Calculateur de points tennis de table
En bref
Entrez les points des deux joueurs. Le calculateur indique statut du set, vainqueur si applicable, et incrémente les sets gagnés.
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Guide pratique — compter les points au tennis de table
But: compter vite et sans discussion. Un set se joue en 11 points avec 2 points d’écart. Le service alterne tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10‑10. Un match se joue le plus souvent au meilleur des 5 sets (3 gagnés) ou des 7 sets (4 gagnés). Le but de ce guide est de rendre l’application des règles simple, rapide et incontestable.
Règles essentielles
- Set : vainqueur à 11 avec 2 d’écart (12‑10, 13‑11…)
- Service : 2 services chacun jusqu’à 10‑10, puis 1 par 1
- Changement de côté : à la fin de chaque set
- Match : le plus courant est en 3 sets gagnants ; parfois 4 gagnants
Exemples concrets
Ex. 1 — Fin de set serré
Score 10‑10 : on alterne à chaque point au service. Un joueur gagne 12‑10 : set terminé.
Ex. 2 — Enchaînement des sets
Match en 3 sets gagnants. Si A gagne 11‑8 puis 11‑9, B doit remporter les 3 suivants pour gagner le match.
Ex. 3 — Service litigieux
Balle qui touche le filet et retombe bonne : c’est un let — service à rejouer, pas de faute.
Mini tableau — repères
| Règle | Valeur | Remarque |
|---|---|---|
| Points par set | 11 (2 d’écart) | Au‑delà de 10‑10, gagner avec 2 d’écart |
| Alternance service | 2 par 2, puis 1 par 1 | Basculer à 10‑10 |
| Match | 3 ou 4 sets gagnants | Selon la compétition |
Rotation du service — détails utiles
- Avant 10‑10 : deux services consécutifs par joueur (A A | B B | A A…)
- À 10‑10 : alternance à chaque point (A | B | A | B…)
- Début de set suivant : inversion du premier serveur par rapport au set précédent
Erreurs fréquentes
- Oublier le passage à 1 service chacun après 10‑10
- Mal noter les sets gagnés : notez‑les au fil du match pour éviter toute discussion
- Confondre « let » et faute : sur let, on rejoue le service (pas de faute)
Conséquences d’erreurs (vécu)
- Service mal alterné : point à rejouer, contestation, tension inutile
- Set mal compté : manche invalide, reprise au score correct (perte de temps)
- Mauvaise annonce : confusion côté joueurs/arbitre, décisions contestées
Procédure terrain (robuste)
- Noter le serveur initial (A/B) en début de set
- Poser un repère visuel tous les 2 points ; basculer à 10‑10
- Cocher le set gagné ; annoncer « avantage A/B » à 10‑10
Sources
Règles officielles ITTF/FFTT (sets à 11, alternance du service, différentiel de 2 points). Ce guide simplifie pour l’usage.
Rappels formats et arbitrage
- Formats : meilleur des 5 sets (courant), parfois 7 sets (haut niveau).
- Let au service : balle rejouée si touche le filet et retombe bonne.
- Temps : pas de temps mort formel ; changements courts tous 2 points.
- Feuille de match : notez chaque set ; gain à 11 avec 2 pts d’écart.
- Service : alterne tous 2 points, puis 1 point à 10–10.
Astuce : à 10–10, annoncez « avantage A/B » pour éviter les confusions.
Mini‑tableau — Formats & service
| Format | Sets gagnants | Max sets |
|---|---|---|
| Bo5 | 3 | 5 |
| Bo7 | 4 | 7 |
| Situation | Alternance service |
|---|---|
| Avant 10–10 | 2 par 2 |
| À 10–10 | 1 par 1 |
FAQ — Règles et points (ping‑pong)
Qui sert après 10‑10 ?
Le service alterne à chaque point après 10‑10.
Combien de sets pour gagner un match ?
Le plus courant est 3 sets gagnants (au meilleur des 5) ou 4 gagnants (au meilleur des 7).
À quoi sert l’écart de 2 points ?
Il garantit une victoire nette du set: 12‑10, 13‑11, etc.
Qui commence à servir ?
Tirage au sort (pile ou face) ou tirage au choix ; le gagnant choisit service, relance ou côté.
Peut‑on toucher la table ?
On peut poser la main libre brièvement, mais on ne doit pas déplacer la table ni la faire bouger intentionnellement.
En double, comment tourne le service ?
2 points chacun avant 10–10 puis 1 par 1 ; l’ordre de service/relance alterne entre partenaires à chaque changement.