Calculateur de points tennis de table

En bref

Entrez les points des deux joueurs. Le calculateur indique statut du set, vainqueur si applicable, et incrémente les sets gagnés.

Saisie du score

Rappel des règles

11 points à gagner avec 2 points d'écart. À 10-10, jouer jusqu'à écart de 2 (12-10, 13-11...).

Guide pratique — compter les points au tennis de table

But: compter vite et sans discussion. Un set se joue en 11 points avec 2 points d’écart. Le service alterne tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10‑10. Un match se joue le plus souvent au meilleur des 5 sets (3 gagnés) ou des 7 sets (4 gagnés). Le but de ce guide est de rendre l’application des règles simple, rapide et incontestable.

Règles essentielles

  • Set : vainqueur à 11 avec 2 d’écart (12‑10, 13‑11…)
  • Service : 2 services chacun jusqu’à 10‑10, puis 1 par 1
  • Changement de côté : à la fin de chaque set
  • Match : le plus courant est en 3 sets gagnants ; parfois 4 gagnants

Exemples concrets

Ex. 1 — Fin de set serré

Score 10‑10 : on alterne à chaque point au service. Un joueur gagne 12‑10 : set terminé.

Ex. 2 — Enchaînement des sets

Match en 3 sets gagnants. Si A gagne 11‑8 puis 11‑9, B doit remporter les 3 suivants pour gagner le match.

Ex. 3 — Service litigieux

Balle qui touche le filet et retombe bonne : c’est un letservice à rejouer, pas de faute.

Mini tableau — repères

RègleValeurRemarque
Points par set11 (2 d’écart)Au‑delà de 10‑10, gagner avec 2 d’écart
Alternance service2 par 2, puis 1 par 1Basculer à 10‑10
Match3 ou 4 sets gagnantsSelon la compétition

Rotation du service — détails utiles

  • Avant 10‑10 : deux services consécutifs par joueur (A A | B B | A A…)
  • À 10‑10 : alternance à chaque point (A | B | A | B…)
  • Début de set suivant : inversion du premier serveur par rapport au set précédent

Erreurs fréquentes

  • Oublier le passage à 1 service chacun après 10‑10
  • Mal noter les sets gagnés : notez‑les au fil du match pour éviter toute discussion
  • Confondre « let » et faute : sur let, on rejoue le service (pas de faute)

Conséquences d’erreurs (vécu)

  • Service mal alterné : point à rejouer, contestation, tension inutile
  • Set mal compté : manche invalide, reprise au score correct (perte de temps)
  • Mauvaise annonce : confusion côté joueurs/arbitre, décisions contestées

Procédure terrain (robuste)

  1. Noter le serveur initial (A/B) en début de set
  2. Poser un repère visuel tous les 2 points ; basculer à 10‑10
  3. Cocher le set gagné ; annoncer « avantage A/B » à 10‑10

Sources

Règles officielles ITTF/FFTT (sets à 11, alternance du service, différentiel de 2 points). Ce guide simplifie pour l’usage.

Rappels formats et arbitrage

  • Formats : meilleur des 5 sets (courant), parfois 7 sets (haut niveau).
  • Let au service : balle rejouée si touche le filet et retombe bonne.
  • Temps : pas de temps mort formel ; changements courts tous 2 points.
  • Feuille de match : notez chaque set ; gain à 11 avec 2 pts d’écart.
  • Service : alterne tous 2 points, puis 1 point à 10–10.

Astuce : à 10–10, annoncez « avantage A/B » pour éviter les confusions.

Mini‑tableau — Formats & service

FormatSets gagnantsMax sets
Bo535
Bo747
SituationAlternance service
Avant 10–102 par 2
À 10–101 par 1

FAQ — Règles et points (ping‑pong)

Qui sert après 10‑10 ?

Le service alterne à chaque point après 10‑10.

Combien de sets pour gagner un match ?

Le plus courant est 3 sets gagnants (au meilleur des 5) ou 4 gagnants (au meilleur des 7).

À quoi sert l’écart de 2 points ?

Il garantit une victoire nette du set: 12‑10, 13‑11, etc.

Qui commence à servir ?

Tirage au sort (pile ou face) ou tirage au choix ; le gagnant choisit service, relance ou côté.

Peut‑on toucher la table ?

On peut poser la main libre brièvement, mais on ne doit pas déplacer la table ni la faire bouger intentionnellement.

En double, comment tourne le service ?

2 points chacun avant 10–10 puis 1 par 1 ; l’ordre de service/relance alterne entre partenaires à chaque changement.