Guide pratique — compter les points au tennis de table
But : compter vite et sans discussion. Un set se joue en 11 points avec 2 points décart. Le service alterne tous les 2 points, puis à chaque point à 10â10. Le match se joue généralement au meilleur des 5 sets (3 gagnés) ou des 7 sets (4 gagnés).
Règles rapides
Set : vainqueur à 11 avec 2 décart (12â10, 13â11â¦).
Service : 2 services chacun jusquà 10â10, puis 1 par 1.
Changement de côté : à la fin de chaque set.
Match : majoritairement en 3 sets gagnants (compétitions locales) ; parfois 4 gagnants.
Exemples concrets
Ex. 1 â Fin de set serré
Score 10â10 : on alterne à chaque point au service. Un joueur gagne 12â10 : set terminé.
Ex. 2 â Enchaînement des sets
Match en 3 sets gagnants. Si A gagne 11â8 puis 11â9, B doit remporter les 3 suivants pour gagner le match.
Mini tableau â repères
Règle
Valeur
Remarque
Points par set
11 (2 décart)
Au-delà de 10â10, gagner avec 2 décart
Alternance service
2 par 2, puis 1 par 1
Basculer à 10â10
Match
3 ou 4 sets gagnants
Selon la compétition
Erreurs fréquentes
Oublier le passage à 1 service chacun après 10â10.
Mal compter les sets gagnés : notez-les au fil de léau pour éviter la discussion.
Confondre balle « let » et faute de service : sur let, on rejoue le service.
Sources
Règles officielles ITTF/FFTT (sets à 11, alternance du service, différentiels). Le présent guide simplifie pour lâusage.
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Guide pratique — compter les points au tennis de table
But: compter vite et sans discussion. Un set se joue en 11 points avec 2 points d’écart. Le service alterne tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10‑10. Un match se joue le plus souvent au meilleur des 5 sets (3 gagnés) ou des 7 sets (4 gagnés). Le but de ce guide est de rendre l’application des règles simple, rapide et incontestable.
Règles essentielles
Set : vainqueur à 11 avec 2 d’écart (12‑10, 13‑11…)
Service : 2 services chacun jusqu’à 10‑10, puis 1 par 1
Changement de côté : à la fin de chaque set
Match : le plus courant est en 3 sets gagnants ; parfois 4 gagnants
Exemples concrets
Ex. 1 — Fin de set serré
Score 10‑10 : on alterne à chaque point au service. Un joueur gagne 12‑10 : set terminé.
Ex. 2 — Enchaînement des sets
Match en 3 sets gagnants. Si A gagne 11‑8 puis 11‑9, B doit remporter les 3 suivants pour gagner le match.
Ex. 3 — Service litigieux
Balle qui touche le filet et retombe bonne : c’est un let — service à rejouer, pas de faute.
Mini tableau — repères
Règle
Valeur
Remarque
Points par set
11 (2 d’écart)
Au‑delà de 10‑10, gagner avec 2 d’écart
Alternance service
2 par 2, puis 1 par 1
Basculer à 10‑10
Match
3 ou 4 sets gagnants
Selon la compétition
Rotation du service — détails utiles
Avant 10‑10 : deux services consécutifs par joueur (A A | B B | A A…)
À 10‑10 : alternance à chaque point (A | B | A | B…)
Début de set suivant : inversion du premier serveur par rapport au set précédent
Erreurs fréquentes
Oublier le passage à 1 service chacun après 10‑10
Mal noter les sets gagnés : notez‑les au fil du match pour éviter toute discussion
Confondre « let » et faute : sur let, on rejoue le service (pas de faute)
Conséquences d’erreurs (vécu)
Service mal alterné : point à rejouer, contestation, tension inutile
Set mal compté : manche invalide, reprise au score correct (perte de temps)
Mauvaise annonce : confusion côté joueurs/arbitre, décisions contestées
Procédure terrain (robuste)
Noter le serveur initial (A/B) en début de set
Poser un repère visuel tous les 2 points ; basculer à 10‑10
Cocher le set gagné ; annoncer « avantage A/B » à 10‑10
Sources
Règles officielles ITTF/FFTT (sets à 11, alternance du service, différentiel de 2 points). Ce guide simplifie pour l’usage.
Rappels formats et arbitrage
Formats : meilleur des 5 sets (courant), parfois 7 sets (haut niveau).
Let au service : balle rejouée si touche le filet et retombe bonne.
Temps : pas de temps mort formel ; changements courts tous 2 points.
Feuille de match : notez chaque set ; gain à 11 avec 2 pts d’écart.
Service : alterne tous 2 points, puis 1 point à 10–10.
Astuce : à 10–10, annoncez « avantage A/B » pour éviter les confusions.
Mini‑tableau — Formats & service
Format
Sets gagnants
Max sets
Bo5
3
5
Bo7
4
7
Situation
Alternance service
Avant 10–10
2 par 2
À 10–10
1 par 1
FAQ — Règles et points (ping‑pong)
Qui sert après 10‑10 ?
Le service alterne à chaque point après 10‑10.
Combien de sets pour gagner un match ?
Le plus courant est 3 sets gagnants (au meilleur des 5) ou 4 gagnants (au meilleur des 7).
À quoi sert l’écart de 2 points ?
Il garantit une victoire nette du set: 12‑10, 13‑11, etc.
Qui commence à servir ?
Tirage au sort (pile ou face) ou tirage au choix ; le gagnant choisit service, relance ou côté.
Peut‑on toucher la table ?
On peut poser la main libre brièvement, mais on ne doit pas déplacer la table ni la faire bouger intentionnellement.
En double, comment tourne le service ?
2 points chacun avant 10–10 puis 1 par 1 ; l’ordre de service/relance alterne entre partenaires à chaque changement.