Calcul de Vecteurs — Norme, Addition, Produit Scalaire & Opérations

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⚡ En bref

✓ Mis a jour : Fevrier 2026

Tableau de référence : calcul vecteurs

OpérationFormuleExemple
CarréExemple : 4² = 16
CubeExemple : 3³ = 27
Racine√cExemple : √25 = 5
Puissance ncⁿExemple : 2⁵ = 32

En pratique, la precision requise depend du contexte. En travaux de maconnerie, on arrondit au cm. En usinage CNC, au dixieme de mm. Notre outil affiche 4 decimales ; a vous de tronquer selon votre besoin.

✅ Vérifié par Mehdi Kabbaj

A propos de cet outil

Auteur : Equipe MaCalculatrice - Experts en Algebre

Mise a jour : 2026-02-27

Source : donnees officielles en vigueur au 1er janvier 2026.

Source : programme officiel BO special n7 du 30 juillet 2020 et referentiel de competences.

Source : macalculatriceenligne.com — Baremes et donnees 2026

🧮

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Calculateur de Vecteurs — Norme, Addition, AB

Saisissez les coordonnées de deux points A et B, ou deux vecteurs u et v, pour calculer toutes les propriétés.

Méthode — Formules Essentielles sur les Vecteurs

Vecteur AB : AB = (xB - xA, yB - yA) en 2D
Norme : ||AB|| = √((xB-xA)² + (yB-yA)²)
Addition : u + v = (ux+vx, uy+vy)
Soustraction : u - v = (ux-vx, uy-vy)
Multiplication scalaire : k·u = (k·ux, k·uy)
Propriété Formule Exemple numérique
Coordonnées de AB(xB-xA, yB-yA)A(1,2), B(4,6) → AB=(3,4)
Norme (module)√(x²+y²)||(3,4)|| = √(9+16) = 5
Vecteur unitaireû = u / ||u||(3/5, 4/5) = (0.6, 0.8)
Addition u+v(ux+vx, uy+vy)(3,4)+(2,-1)=(5,3)
Soustraction u-v(ux-vx, uy-vy)(3,4)-(2,-1)=(1,5)
Colinéarité (2D)ux·vy - uy·vx = 0(2,4) et (1,2) : 2·2-4·1=0 ✓

3 Exemples Concrets — Vecteurs en Action

Exemple 1 : Navigation GPS et déplacement

Un drone part du point A(0, 0) et doit rejoindre B(300, 400) en mètres. Vecteur déplacement AB = (300, 400). Distance = ||AB|| = √(90000+160000) = √250000 = 500 m. Direction unitaire = (300/500, 400/500) = (0.6, 0.8). Le drone vole à 36.87° par rapport à l'axe x (arctan(400/300)). Si on ajoute un vent v=(50, -30) m/s, la trajectoire réelle = AB + 10·v = (300+500, 400-300) = (800, 100) — le GPS recalcule en temps réel avec cette addition vectorielle.

Exemple 2 : Physique — Composition de forces

Deux câbles tirent sur une charge. Câble 1 : force F1 = (120, 80) N. Câble 2 : force F2 = (−40, 100) N. Résultante R = F1 + F2 = (120−40, 80+100) = (80, 180) N. ||R|| = √(6400+32400) = √38800 ≈ 197.0 N. Direction = arctan(180/80) ≈ 66°. Pour équilibrer la charge, il faut appliquer −R = (−80, −180) N. Cette décomposition vectorielle est la base du calcul des structures en génie civil.

Exemple 3 : Infographie 3D — Translation d'objet

Un sommet S d'un modèle 3D est à P = (1, 2, 3). On applique une translation t = (5, −1, 2). Nouvelle position : P' = P + t = (1+5, 2−1, 3+2) = (6, 1, 5). Si on enchaîne une seconde translation t2 = (−2, 3, 0), on obtient P'' = P' + t2 = (4, 4, 5). En 3D, la norme du vecteur de déplacement total = ||P''−P|| = ||(3, 2, 2)|| = √(9+4+4) = √17 ≈ 4.12 unités. Les moteurs de rendu (Unity, Blender) effectuent des millions de ces additions vectorielles par frame.

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⚠ Erreurs Fréquentes à Éviter

Erreur 1 — Confondre vecteur et point : AB = B − A, pas A − B. Le sens du vecteur compte. AB ≠ BA. ||AB|| = ||BA|| en norme, mais les composantes sont opposées : si AB = (3, 4) alors BA = (−3, −4). Erreur systématique en terminale : inverser les points de départ et d'arrivée change le sens du déplacement.
Erreur 2 — Additionner les normes au lieu des composantes : ||u + v|| ≠ ||u|| + ||v|| en général. Exemple : u = (3, 0), v = (0, 4). ||u|| = 3, ||v|| = 4, mais ||u+v|| = ||(3,4)|| = 5 ≠ 7. L'inégalité triangulaire donne seulement ||u+v|| ≤ ||u|| + ||v||. Pour additionner, toujours additionner les coordonnées d'abord.
Erreur 3 — Oublier le signe négatif en soustraction : AC = AB + BC, mais aussi AC = AB − (−BC). La règle de Chasles : AC = AB + BC. Si vous utilisez des coordonnées : AC = C − A. Erreur classique : calculer A − C au lieu de C − A. Vérification : si A(2,5) et C(7,1), AC = (7−2, 1−5) = (5, −4), pas (−5, 4).

FAQ — Questions Fréquentes sur les Vecteurs

Comment calculer les coordonnées du vecteur AB ?

AB = (xB − xA, yB − yA). On soustrait les coordonnées du point d'arrivée B moins le point de départ A. Exemple : A(1,3) et B(5,7) → AB = (5−1, 7−3) = (4, 4). En 3D, on ajoute la composante z : AB = (xB−xA, yB−yA, zB−zA).

Quelle est la différence entre norme et module d'un vecteur ?

Norme et module désignent la même chose : la "longueur" du vecteur. Notation : ||u|| ou |u|. Pour u = (x, y) : ||u|| = √(x²+y²). En physique, on parle souvent de "module de la force" pour désigner sa valeur scalaire (sans direction). La norme est toujours positive ou nulle. ||u|| = 0 ssi u = vecteur nul.

Qu'est-ce qu'un vecteur unitaire et comment le calculer ?

Un vecteur unitaire (ou vecteur normalisé) a une norme égale à 1. û = u / ||u||. Exemple : u = (3, 4), ||u|| = 5. û = (3/5, 4/5) = (0.6, 0.8). Vérification : ||(0.6, 0.8)|| = √(0.36+0.64) = √1 = 1 ✓. Utilité : exprimer une direction pure sans magnitude, indispensable en physique et en infographie 3D.

Comment vérifier si deux vecteurs sont colinéaires ?

En 2D : u = (a, b) et v = (c, d) sont colinéaires si le déterminant ad − bc = 0. Exemple : u = (2, 6) et v = (1, 3) → 2·3 − 6·1 = 6 − 6 = 0 → colinéaires ✓. Autre méthode : si v = k·u pour un scalaire k, ils sont colinéaires. En 3D, le produit vectoriel u × v = (0, 0, 0).

Qu'est-ce que la règle de Chasles ?

La règle de Chasles énonce : pour tout points A, B, C : AB + BC = AC. Autrement dit, enchaîner les vecteurs de A à B puis de B à C donne le vecteur direct de A à C. Cas particulier : AB + BA = vecteur nul. Cette règle est fondamentale pour décomposer des déplacements complexes en étapes simples. Exemple pratique : navigation en plusieurs étapes sur une carte.

Comment multiplier un vecteur par un scalaire ?

k · u = (k·ux, k·uy). Chaque composante est multipliée par k. Si k > 0 : même direction, norme multipliée par k. Si k < 0 : direction opposée. Si k = 0 : vecteur nul. Exemple : 3·(2, −1) = (6, −3). ||3u|| = 3·||u||. La multiplication scalaire est la base des transformations géométriques (homothéties).

À quoi servent les vecteurs dans la vie réelle ?

Les vecteurs modélisent tout ce qui a une direction et une intensité : vitesses (météo, aéronautique), forces (génie civil, mécanique), champs électromagnétiques (physique), déplacements 3D (jeux vidéo, robotique), gradients (machine learning, optimisation), couleurs (RGB comme vecteur 3D), et données en NLP (word2vec — chaque mot est un vecteur en espace de haute dimension).

Quelle est la différence entre vecteur 2D et 3D ?

Un vecteur 2D a 2 composantes (x, y) et vit dans le plan. Un vecteur 3D a 3 composantes (x, y, z) et vit dans l'espace. Toutes les formules s'étendent : norme 3D = √(x²+y²+z²). Addition 3D : (a,b,c)+(d,e,f) = (a+d, b+e, c+f). En 3D, on dispose également du produit vectoriel u×v (absent en 2D) qui donne un vecteur perpendiculaire aux deux.

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