Calculer les Coordonnées d'un Vecteur : Formule, Norme et Applications

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⚡ En bref

✓ Mis a jour : Fevrier 2026

Tableau de référence : calculer coordonnees vecteur

OpérationFormuleExemple
CarréExemple : 4² = 16
CubeExemple : 3³ = 27
Racine√cExemple : √25 = 5
Puissance ncⁿExemple : 2⁵ = 32

Pour les formes complexes, decomposez en figures elementaires (triangles, rectangles, cercles) puis additionnez les resultats. Cette methode, dite de decomposition, est celle des geometres depuis l'Antiquite.

✅ Vérifié par Mehdi Kabbaj

A propos de cet outil

Auteur : Equipe MaCalculatrice - Experts en Algebre

Mise a jour : 2026-02-27

Source : donnees officielles en vigueur au 1er janvier 2026.

Source : programme officiel BO special n7 du 30 juillet 2020 et referentiel de competences.

Source : macalculatriceenligne.com — Baremes et donnees 2026

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Calculateur de Coordonnées d'un Vecteur

Entrez deux points A et B pour calculer les coordonnées du vecteur AB, sa norme, et effectuer un changement de base.

Méthode — Coordonnées d'un Vecteur et Changement de Base

Base canonique : î=(1,0), ĵ=(0,1), k̂=(0,0,1)
Coordonnées de AB : AB = (xB-xA, yB-yA)
Décomposition : AB = (xB-xA)·î + (yB-yA)·ĵ
Changement de base : [v]B' = P⁻¹·[v]B
Concept Formule / Définition Exemple
Coordonnées AB (2D)(xB-xA, yB-yA)A(1,2), B(4,5) → (3,3)
Coordonnées AB (3D)(xB-xA, yB-yA, zB-zA)A(0,1,2), B(3,5,4) → (3,4,2)
Base canonique 2Dî=(1,0), ĵ=(0,1)(3,4) = 3î + 4ĵ
Vecteur nul(0, 0) ou (0, 0, 0)AA = (0, 0) — point sur lui-même
Vecteur opposé-u = (-ux, -uy)-(3,4) = (-3,-4) : BA si AB=(3,4)
Changement de repère[v]nouveau = P⁻¹·[v]ancienRotation de base par matrice P

3 Applications — Coordonnées Vectorielles

Exemple 1 : Géolocalisation — Distance entre deux villes

Paris est à P(2.35°E, 48.86°N) et Lyon à L(4.83°E, 45.74°N) en coordonnées géographiques approximatives (converties en km). On projette : P≈(0, 0), L≈(242, −346) km. Vecteur PL = (242−0, −346−0) = (242, −346). Distance = ||PL|| = √(58564+119716) = √178280 ≈ 422 km. Les GPS calculent des milliers de vecteurs de déplacement par seconde pour le recalcul d'itinéraire, toujours avec cette même formule de coordonnées vectorielles.

Exemple 2 : Robotique — Cinématique d'un bras articulé

Un bras robot a son épaule en O(0,0,0), le coude en E(0.3, 0.2, 0.1) m, et la main en M(0.5, 0.4, 0.05) m. Vecteur bras OE = (0.3, 0.2, 0.1). Vecteur avant-bras EM = (0.5−0.3, 0.4−0.2, 0.05−0.1) = (0.2, 0.2, −0.05). Longueur avant-bras = √(0.04+0.04+0.0025) ≈ 0.286 m. Direction unitaire = (0.2, 0.2, −0.05)/0.286 ≈ (0.699, 0.699, −0.175). Ces coordonnées alimentent la cinématique inverse du robot.

Exemple 3 : Machine Learning — Représentation Word2Vec

En NLP, chaque mot est un vecteur dans un espace de 300 dimensions. "Roi" = (0.7, −0.3, 0.2, ...), "Homme" = (0.6, −0.2, 0.4, ...), "Femme" = (0.6, 0.3, 0.4, ...). La célèbre relation : Roi − Homme + Femme ≈ Reine. Les coordonnées vectorielles capturent des relations sémantiques. La soustraction vectorielle révèle un "axe genre" dans l'espace. Distance entre mots similaires = ||"chat"−"chien"|| faible ≈ 0.3, distance ||"chat"−"voiture"|| grande ≈ 1.8.

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⚠ Erreurs Fréquentes — Coordonnées de Vecteurs

Erreur 1 — Inverser A et B dans AB : AB = B − A, pas A − B. Si A(3,5) et B(1,2), AB = (1−3, 2−5) = (−2, −3), pas (2,3). Résultat : un vecteur dans la mauvaise direction. Mnémotechnique : "tête moins queue" — on calcule les coordonnées de la tête (B) moins celles de la queue (A).
Erreur 2 — Confondre coordonnées du vecteur et coordonnées du point : AB = (3, 4) signifie que le vecteur a ces composantes, pas que B est en (3,4). Si A est en (1,1), alors B est en (1+3, 1+4) = (4,5). Les coordonnées d'un vecteur sont des différences, pas des positions absolues. En repère quelconque, changer l'origine change les coordonnées des points mais pas des vecteurs.
Erreur 3 — Oublier la 3ème composante en 3D : En 3D, omettre z revient à projeter dans le plan. Si A(1,2,5) et B(4,6,3), AB = (3,4,−2). ||AB|| = √(9+16+4) = √29 ≈ 5.39, pas √(9+16) = 5. L'erreur est de 7.4% ici, mais peut devenir critique en robotique, en aéronautique ou en physique nucléaire.

FAQ — Coordonnées de Vecteurs

Comment lire les coordonnées d'un vecteur sur un graphique ?

Sur un repère, un vecteur est représenté par une flèche. Ses coordonnées sont les "déplacements" : x = déplacement horizontal (droite = positif), y = déplacement vertical (haut = positif). Pour lire : regardez combien de cases vous parcourez horizontalement puis verticalement de la queue à la tête. Un vecteur allant 3 cases à droite et 2 cases en haut a pour coordonnées (3, 2).

Que signifie la base canonique {î, ĵ} ?

La base canonique en 2D est formée de î = (1, 0) (vecteur unitaire horizontal) et ĵ = (0, 1) (vecteur unitaire vertical). Tout vecteur 2D s'écrit comme combinaison linéaire : (a, b) = a·î + b·ĵ. Cette écriture permet de changer de repère en changeant simplement les vecteurs de base. En 3D, on ajoute k̂ = (0, 0, 1) pour la direction verticale.

Comment passer d'un repère à un autre (changement de base) ?

Si l'ancienne base est B = {u, v} et la nouvelle est B', on construit la matrice de passage P dont les colonnes sont les coordonnées de u et v dans B'. Les nouvelles coordonnées sont [w]B' = P⁻¹·[w]B. En pratique : une rotation de 45° donne P = [[cos45°, -sin45°],[sin45°, cos45°]]. Le changement de base est central en physique quantique, en traitement du signal (FFT), et en machine learning (PCA).

Peut-on avoir des coordonnées négatives pour un vecteur ?

Oui, absolument. Les coordonnées d'un vecteur peuvent être négatives, nulles, ou décimales. Une composante négative indique simplement une direction opposée à l'axe correspondant. Exemple : (−3, 2) pointe vers la gauche et vers le haut. La norme reste toujours positive : ||(-3,2)|| = √(9+4) = √13 ≈ 3.61.

Quelle est la différence entre repère et base en algèbre linéaire ?

Une base est un ensemble de vecteurs linéairement indépendants qui engendrent tout l'espace. Un repère est une base à laquelle on associe un point d'origine. Les vecteurs n'ont pas de position (on peut les "translater"), mais les points ont une position absolue dans le repère. La base définit les directions ; l'origine définit où est "zéro".

Pourquoi les coordonnées d'un vecteur changent-elles selon la base ?

Les coordonnées sont des "instructions" : "avance de x dans la direction e₁, puis y dans la direction e₂". Si les directions changent, les instructions changent. Le vecteur physique (la flèche) reste identique, mais sa description numérique dépend de la règle de mesure. C'est pourquoi on dit que les coordonnées sont relatives à une base. En physique relativiste, ce principe s'étend à 4 dimensions.

Comment calculer les coordonnées d'un vecteur en 3D à partir de deux points ?

Exactement comme en 2D, en ajoutant la composante z. Si A = (x₁, y₁, z₁) et B = (x₂, y₂, z₂), alors AB = (x₂−x₁, y₂−y₁, z₂−z₁). Exemple : A(1, 0, 2) et B(4, 3, −1) → AB = (3, 3, −3). Norme = √(9+9+9) = √27 = 3√3 ≈ 5.196. Vecteur unitaire = (3, 3, −3)/(3√3) = (1/√3, 1/√3, −1/√3) ≈ (0.577, 0.577, −0.577).

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