Calcul Vecteur Perpendiculaire À un Autre : Calculateur Gratuit en Ligne
🧮 Calculateur de Vecteur Perpendiculaire
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⚡ En bref
Tableau de référence : calcul vecteur perpendiculaire autre
| Opération | Formule | Exemple |
|---|---|---|
| Carré | c² | Exemple : 4² = 16 |
| Cube | c³ | Exemple : 3³ = 27 |
| Racine | √c | Exemple : √25 = 5 |
| Puissance n | cⁿ | Exemple : 2⁵ = 32 |
A propos de cet outil
Auteur : Equipe MaCalculatrice - Experts en Algebre
Mise a jour : 2026-02-27
Source : donnees officielles en vigueur au 1er janvier 2026.
Source : programme officiel BO special n7 du 30 juillet 2020 et referentiel de competences.
Source : macalculatriceenligne.com — Baremes et donnees 2026
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Vecteur perpendiculaire à un autre : méthode complète
Deux vecteurs sont perpendiculaires (orthogonaux) si et seulement si leur produit scalaire est nul : u⃗ · v⃗ = 0.
En 2D — Construction du vecteur perpendiculaire
Pour u⃗ = (a, b), les vecteurs perpendiculaires sont : v⃗ = (−b, a) ou v⃗ = (b, −a)
| Vecteur u⃗ | Vecteur perpendiculaire | Vérification |
|---|---|---|
| (3, 4) | (−4, 3) | 3×(−4) + 4×3 = 0 ✓ |
| (5, −2) | (2, 5) | 5×2 + (−2)×5 = 0 ✓ |
| (1, 0) | (0, 1) | 1×0 + 0×1 = 0 ✓ |
En 3D — Produit vectoriel
Le vecteur w⃗ = u⃗ × v⃗ est perpendiculaire simultanément à u⃗ et v⃗ :
Pour u⃗ = (a₁, a₂, a₃) et v⃗ = (b₁, b₂, b₃) :
w⃗ = (a₂b₃ − a₃b₂ ; a₃b₁ − a₁b₃ ; a₁b₂ − a₂b₁)
Exemple : u⃗ = (1, 0, 0) et v⃗ = (0, 1, 0) → u⃗ × v⃗ = (0, 0, 1) — c'est simplement l'axe z, perpendiculaire aux deux axes.
Erreur courante : oublier que la perpendicularité est réciproque
Si v⃗ est perpendiculaire à u⃗, alors u⃗ est aussi perpendiculaire à v⃗. C'est une relation symétrique. En revanche, la perpendicularité n'est pas transitive : si u⃗ ⊥ v⃗ et v⃗ ⊥ w⃗, cela n'implique pas u⃗ ⊥ w⃗ (sauf dans des cas particuliers). Exemple : e⃗x ⊥ e⃗z et e⃗y ⊥ e⃗z, mais e⃗x n'est pas perpendiculaire à e⃗y dans le plan xy (si, mais par coïncidence de la base orthonormée).
FAQ — Vecteur perpendiculaire
Comment trouver la droite perpendiculaire à une droite passant par un point ?
Si la droite D a pour vecteur directeur u⃗ = (a, b) et passe par le point A, la droite perpendiculaire à D en un point M(x₀, y₀) a pour vecteur directeur n⃗ = (−b, a) (ou (b, −a)). Son équation cartésienne est : b(x − x₀) − a(y − y₀) = 0, soit bx − ay = bx₀ − ay₀. Si D est définie par ax + by + c = 0, la droite perpendiculaire a pour équation bx − ay + k = 0 pour un certain k dépendant du point.
Vecteur normal à un plan en 3D : comment le calculer ?
Le vecteur normal à un plan est perpendiculaire à tout vecteur contenu dans ce plan. Si le plan a pour équation ax + by + cz + d = 0, son vecteur normal est simplement n⃗ = (a, b, c). Si le plan est défini par trois points A, B, C, le vecteur normal est le produit vectoriel AB⃗ × AC⃗. C'est la méthode utilisée en infographie 3D pour calculer l'éclairage des surfaces (le vecteur normal détermine l'angle avec la source lumineuse).
Applications pratiques des vecteurs perpendiculaires
La notion de vecteur perpendiculaire dépasse largement le cadre scolaire. Voici les domaines où elle est indispensable :
Infographie et jeux vidéo : vecteurs normaux de surface
En 3D, chaque triangle d'un objet possède un vecteur normal (perpendiculaire à sa surface). Ce vecteur détermine comment la lumière se réfléchit : plus l'angle entre le vecteur normal et la source lumineuse est faible, plus la surface est illuminée. Calculer ce vecteur normal pour des milliers de polygones par seconde est l'opération de base du rendu temps réel.
Robotique : évitement d'obstacles
Pour qu'un robot évite un mur, il calcule le vecteur perpendiculaire à la surface du mur depuis son point de contact. Ce vecteur indique la direction de rebond minimale. Les algorithmes de navigation (ROS, SLAM) utilisent cette primitive à chaque pas de calcul.
Physique : forces normales et frottement
La force normale N⃗ exercée par un plan sur un objet posé dessus est toujours perpendiculaire au plan. Si le plan est incliné d'un angle θ, la force normale n'est plus verticale mais fait un angle θ avec la verticale. Le vecteur perpendiculaire à la surface inclinée se calcule par rotation de π/2 du vecteur directeur du plan.
Comment savoir si deux vecteurs sont perpendiculaires sans calcul graphique ?
Deux vecteurs u⃗ = (a, b) et v⃗ = (c, d) sont perpendiculaires si et seulement si leur produit scalaire est nul : u⃗ · v⃗ = ac + bd = 0. C'est la condition nécessaire et suffisante, valable en 2D et en 3D. Exemple : u⃗ = (3, 4) et v⃗ = (4, −3) → 3×4 + 4×(−3) = 12 − 12 = 0 ✓ Perpendiculaires.
Vecteur perpendiculaire en coordonnées polaires et complexes
En coordonnées polaires, faire pivoter un vecteur de 90° revient à ajouter π/2 à son argument : si u⃗ a pour module r et angle θ, son vecteur perpendiculaire a le même module r et l'angle θ + π/2. En nombres complexes, multiplier z par i (unité imaginaire) effectue une rotation de 90° dans le plan : si z = a + bi représente le vecteur (a, b), alors iz = −b + ai représente le vecteur perpendiculaire (−b, a).
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